Перейти к основному содержимому

Подготовительное совещание по финальному фрисби "Кубок Маджона"

Расписание

график работы

Групповой этап: суббота и воскресенье пятой недели, суббота шестой недели.

  • Каждая команда в двух группах группы А сыграет по 4 игры, всего 20 игр.
  • Каждая команда в четырех группах группы B сыграет по 2 игры, всего 12 игр.

Четвертьфинальный рейтинговый турнир: воскресенье 9-й недели, суббота и воскресенье 10-й недели.

Каждая команда в группе A и группе B сыграет по 3 игры по 12 игр в каждой.

определенное время

В субботу и воскресенье проводится 4-6 временных периодов утром и днем, в каждый временной период проводится по 2 игры (кроме финалов группы А и группы Б). Утро: 8:30-12:00 Вторая половина дня: 13:30-17:00.

групповой этап

  • На групповом этапе каждая группа проведет один круговой турнир.
  • Победа оценивается в 3 очка, ничья – в 1 очко, поражение – в 0 очков. Если одна сторона воздерживается, другая сторона побеждает со счетом 11:0 и получает 3 очка, а воздержавшаяся сторона получает -3 очка. Если обе стороны воздержатся, то результат игры будет 0:0, и обе стороны наберут -3 очка.
  • Если две или более команды имеют одинаковое количество очков, они будут ранжированы в следующем порядке: Те, кто меньше воздержался, получат более высокий рейтинг; Тот, кто наберет больше очков во взаимной конкуренции, займет первое место; Тот, у кого больше разница в общем количестве очков, получит более высокий рейтинг; Те, кто наберет большее количество баллов, получат более высокий рейтинг; Окончательный рейтинг определяется путем броска на дальнее расстояние.

Рейтинговый этап четвертьфиналов

Процесс конкурса

до начала игры

  • Разминка: приходите как минимум за 15 минут до начала мероприятия, чтобы разогреться.
  • Подтверждение личности: Спортсмены должны иметь при себе студенческий билет, студенческий билет или карточку сотрудника и предъявить свой код Баухинии для проверки персоналом на месте. В противном случае они не смогут участвовать в игре.
  • Капитанская догадка: определите стартовую сторону нападения и защиты, а также место подачи.
  • Счетчик: чтобы обеспечить честность игры, обеим сторонам необходимо послать секретаря для наблюдения за записью результатов.
  • Начинайте каждую игру вовремя. Задержка на 15 минут и более будет считаться штрафом и влечет за собой -3 очка.
  • О количестве игроков: В каждой команде на поле находится по 5 игроков, и на поле присутствует как минимум 1 девочка/мальчик. Соотношение мужчин и женщин определяется атакующей командой. (В принципе, соотношение мужчин и женщин составляет 4:1, 3:2 или 2:3). Если на поле находится неравное количество мальчиков и девочек, игра может проводиться с согласия обеих сторон.

Во время игры

пауза

В каждой игре предусмотрены два тайм-аута: по одному для каждой команды в начале игры и один после перерыва, причем каждый тайм-аут длится 60 секунд. После начала раунда и до открытия игры игроки обеих команд могут подать сигнал тайм-аута. После открытия рынка только владелец рынка, капитан и капитан-дух, владеющие правами на рынке, могут подать сигнал о тайм-ауте. Игрок, сигнализирующий о тайм-ауте, должен использовать обе руки или одну руку, чтобы сформировать букву «Т» с фрисби, и должен подать сигнал «тайм-аут» игроку противника.

умственная пауза

  • Когда капитан, капитан-дух или наблюдатель считают, что во время игры произошло поведение, нарушающее дух фрисби, можно подать сигнал о мысленном тайм-ауте.
  • Сигнал мысленной паузы должен быть подан после начала раунда и перед подачей или после сигнала тайм-аута и перед проверкой.
  • Игрок, сигнализирующий о тайм-ауте, должен образовать обеими руками перевернутую букву «Т». После этого всем игрокам обеих команд необходимо образовать на игровом поле «духовный круг», и никакое обсуждение тактики вестися не может.
  • Капитаны и дух-капитаны обеих команд должны обсудить существующие проблемы с игровыми духами, решить, как их следует исправить, и сообщить результаты обсуждения кругу духов.
  • Ментальные тайм-ауты не влияют на количество тайм-аутов, а затраченное время не включается в официальное игровое время.
  • После окончания мысленного тайм-аута оба игрока должны вернуться в то приблизительное положение, в котором они находились до подачи сигнала о мысленном тайм-ауте.

полузащита

Когда одна команда набирает 6 очков, наступает перерыв, который длится полторы минуты. После перерыва поле меняется, нападение и защита меняются местами.

Заканчивать

  • 11 очков за игру, время игры 60 минут, жесткий лимит времени 50 минут.
  • При достижении жесткого лимита времени, после окончания текущего очка, к счету лидирующей команды будет добавлено одно очко в качестве конечного очка игры. Например, когда жесткий лимит времени достигает счета 9:8, в качестве конечной точки игры будет использовано 10 очков.
  • Побеждает команда, первая набравшая 11 или более очков в течение 60 минут.

после игры

  • Запомнить строку
  • Не забудьте сфотографироваться
  • Оценка духа: Капитан-дух должен немедленно после каждой игры определить оценку духа противника во фрисби (конкретные детали будут обсуждаться позже) и передать протокол результатов организатору.
  • Оценка духа будет использоваться в качестве основы для определения награды организатора за лучший дух и награды за спортивное мастерство, присуждаемой Департаментом спорта.
  • Подтверждение и подпись: Руководитель команды или капитан должен подтвердить результаты игры после игры и подписать соответствующую позицию в протоколе перед уходом.

Объяснение правил

открытие

  • Только после того, как обе команды подадут сигнал о своей готовности, игра может начаться. Открывающему атакующую команду необходимо поднять руку, и хотя бы один человек из атакующей команды должен поднять руку.
  • После сигнала готовности все нападающие должны стоять одной ногой на своей зачетной линии защиты и не менять позиции относительно друг друга до конца первого периода.
  • Все игроки защиты должны держать ноги полностью за вертикальной плоскостью зачетной линии до конца снэпа.
  • Если команда нарушает два вышеуказанных правила, команда соперника может сигнализировать о нарушении положения «вне игры». Объявление должно быть сделано до того, как нападающая команда коснется диска, и диск должен быть снова открыт как можно скорее.
  • Если нападающий, находясь в пределах поля или за его пределами, касается диска до того, как он приземлится, и нападающей команде не удается получить фактический контроль над диском, это считается ошибкой (называемой «ловлей»).
  • Если диск изначально касается игрового поля и никогда не выходит за пределы поля, владелец диска должен установить точку поворота (не может двигаться вместе с диском) в точке, где диск останавливается, даже если эта точка находится в пределах его или ее защитной зачетной зоны.
  • Любой игрок может остановить катание или скольжение фрисби после приземления.

защита

  • Счетчики могут отсчитывать секунды только в том случае, если защита диска находится в пределах трех метров от держателя диска.
  • Если происходит смена защиты, обратный отсчет необходимо начать заново.
  • Держателя мяча может одновременно охранять только один защитник.

Два самых распространенных фола в защите!

силовой фол

  • Силовой фол – это когда игрок совершает фол против своего противника, в результате чего этот игрок теряет пойманный диск или теряет контроль над диском. Примеры: удары и прикосновения к телу до того, как предложение повлияет на предложение; умышленные столкновения тел при борьбе за высокое предложение и т. д.
  • Если очко должно было быть заработано и нарушение не было оспорено, очко сохраняется. Пример: Если в зачетной зоне происходит неоспоримое нарушение, то счет засчитывается напрямую.

Блокирующий фол (выбор)

Блокирующий фол происходит, когда игрок занимает позицию, которую его противник не может избежать, двигаясь законным образом, с учетом ожидаемой позиции соперника, исходя из заданной скорости и направления, и что приводит к незначительному контакту. Фол будет считаться фолом при приеме или косвенным фолом, в зависимости от того, что применимо.

Нарушение при защите держателя

  • "Слишком быстро считает секунды"
  • «Через точку поворота» — линия между ногами защитника и точкой поворота бросающего находится на расстоянии менее одного фрисби.
  • «Расстояние фрисби» — любая часть защитника меньше диаметра фрисби от туловища держателя диска. Однако если ситуация вызвана исключительно движением держателя, это не является нарушением.
  • «Двойной командный лимит» — линия между кистью или рукой защитника и туловищем защитника находится на расстоянии менее одного диска или любая часть тела защитника находится выше точки поворота защитника. Однако если ситуация вызвана исключительно перемещением держателя, это не является нарушением.
  • «Двойная защита» — защитник, который не является защитником, находится на расстоянии менее 3 метров от точки поворота защитника и не защищает другого нападающего. Однако простое прохождение зоны не является «двойной защитой».
  • «Блокировка обзора» — игрок защиты использует любую часть своего тела, чтобы намеренно блокировать обзор игрока с мячом.

Объяснение умственной оценки

Дух фрисби

  • Фрисби — это бесконтактный вид спорта, в котором судят самостоятельно, и все игроки на поле несут ответственность за соблюдение и соблюдение правил. Опора на дух фрисби возлагает ответственность за честную игру на каждого игрока на поле.
  • Игроки на поле всегда должны помнить о том, что во время игры они будут сами себе судьями.
  • Веселитесь и получайте удовольствие.
  • Пять пунктов оценки:
  1. Знают ли они правила фрисби и соблюдают ли они их?
  2. Избегают ли они физического контакта?
  3. Являются ли они справедливыми и равноправными?
  4. Демонстрируют ли они самообладание и позитивный настрой?
  5. Правильно ли они общаются и уважают ли своих оппонентов?
  • Диапазон оценок по каждому пункту составляет 0-4 балла. Оценка 2 означает «хорошо», а оценка 4 — «исключительно хорошо».

  • Используйте раздел комментариев

  • Специальная награда: награда за лучший дух*2 (по одной команде из группы A и группы B)

Сессия вопросов

Групповая жеребьевка

Группа А

Группа А

А1А2А3А4А5
КомпьютерМашиныСтроительствоАвиационный институтЧжили

Группа Б

Б1Б2Б3Б4В5
Экономика и менеджментСтроительство колледжаОбщественные наукиВэйянЭлектроника

Группа Б

Группа А

А1А2А3
ТочностьВ поисках истиныАппаратное обеспечение

Группа Б

Б1Б2Б3
Программное обеспечениеМатематикаСинья

Группа С

С1С2С3
Транспортные средстваХимияФитнес-ходьба

Группа Д

Д1Д2Д3
АктивныйГосударственное управлениеШварцман