Перейти к основному содержимому

Введение в правила абсолютного фрисби для «Кубка Джона Ма».

Дебют (Защитник)

  • После забитого гола обе стороны обменяются полями нападения и защиты; забившая сторона открывает игру
  • Ступня: команда защиты находится полностью за вертикальной плоскостью зачетной линии; нападающая команда должна стоять одной ногой на линии зачета очков защиты (не сказал «передняя и задняя»?) и не менять своего положения относительно друг друга. После того, как диск будет выпущен, все игроки смогут двигаться по своему усмотрению.
  • Открывающая сторона не может касаться рынка.
  • Сигнал: игрок, открывающий игру, должен поднять руку, чтобы подать сигнал, и хотя бы один человек из нападающей команды должен поднять руку, чтобы подать сигнал.
  • Вращение: любой член команды может остановить катание или скольжение фрисби после его приземления. Если диск не вышел за пределы поля, держатель диска должен установить ось в точке, где диск останавливается (или начинает предотвращать его перекат), а также в зачетной зоне.
  • Фрисби выскальзывает за пределы поля после приземления: позиция, в которой фрисби впервые выходит за пределы поля.
  • Фрисби напрямую выходит за пределы поля: пластиковая деталь рядом с вашей собственной зачетной зоной защиты или центральная зона, ближайшая к позиции, где фрисби выходит за пределы поля (часть между двумя зачетными зонами, поэтому лучше бросить ее слишком далеко, чем оказаться прямо в зачетной зоне)

Инспекция

  • **Перед тестом все игроки должны оставаться неподвижными. **
  • Когда владелец диска окружен защитником, защитник должен коснуться диска.
  • Рядом с держателем диска нет защитника. Владелец диска должен ударить диск об землю и крикнуть: «Игра начинается».
  • Если диск лежит на земле, ближайший к диску защитник кричит «Начало игры».

за пределами границ

  • Если владелец успешно захватывает тарелку в пределах поля, а затем касается выхода за пределы поля, это засчитывается как ** в пределах поля **.
  • Когда игрок достигает границы, он должен вернуться на позицию боковой линии, чтобы продолжить.
  • Если игрок, выбрасывающий мяч, коснется зоны за пределами поля перед тем, как выполнить бросок, он все равно будет считаться входящим в игру (бросок может быть вынесен за пределы поля, но одна нога все еще находится в игре/на боковой линии, поскольку человек не может двигаться).
  • Если какая-либо часть тела нападающего находится за пределами поля при захвате власти, захват будет считаться провалом.
  • Если нападающая команда получает диск в воздухе и первая точка контакта при приземлении оказывается за пределами поля, это считается неудачей. (Подпрыгните, чтобы поймать мяч, но первая точка приземления должна находиться в пределах поля. Если вы выпадете, не устояв, она также должна находиться в пределах поля)

защита

  • Счетчики могут отсчитывать секунды только в том случае, если защитное устройство для диска находится в пределах 3 метров от держателя диска.
  • Только один человек может защитить обратный отсчет
  • Если нападающие и защитники ловят диск одновременно, диск получает нападающий.
  • Всем игрокам следует стараться избегать физического контакта с другими игроками, в том числе с игроками, у которых нет дисков (старайтесь не обнимать нападающих, у которых нет дисков).

грязный

  • Вы не можете взять на себя инициативу прикоснуться к держателю перед продажей предложения. Не имеет значения, проявит ли владелец инициативу прикоснуться к предложению; умышленное физическое столкновение при борьбе за выгодное предложение.
  • Защитник стоит в позиции, которую не может избежать игрок, держащий диск, если он движется легальным способом (?!!)
  • На расстоянии не менее одного диаметра фрисби
  • Защитник использует любую часть своего тела, чтобы умышленно закрыть обзор защитнику (?!!)
  • Нападающий намеренно передает диск другому игроку, и оба игрока одновременно соприкасаются с диском (не могут передать диск)
  • Держатель диска намеренно бросает диск в другого игрока и отбрасывает его обратно к себе.
  • После того, как держатель диска передает диск, он ловит его до того, как другой игрок коснется фрисби (Вы не можете бросить его самостоятельно и поймать самостоятельно, не прикасаясь к другим игрокам)

секретарь

Обе команды обязаны отправить секретаря для наблюдения за записью результатов.

конец игры

Победа +3 очка; Неудача +0 баллов

  • Набрать 11 очков
  • Через 50 минут сначала наберите счет «лидирующая команда выигрывает одно очко» (вы можете продолжать преследование после отставания, и тай-брейком будет тай-брейк)
  • Через 60 минут тот, у кого больше очков (похоже, не завершает текущий момент)

Ничья +1 очко

К 60 минуте счет тот же (похоже, что текущий момент не заканчивается)

Размер помещения

перерыв

Когда одна из сторон наберет 6 очков, будет полутораминутный перерыв. После перерыва поле, нападение и защита поменяются.

Пауза и мысленная пауза

В каждой игре есть два тайм-аута: по одному для каждой команды в начале игры и один после перерыва. Каждый тайм-аут длится одну минуту.

Сменить членов команды

Перед началом каждой точки вы можете выбрать замену игроков на поле. После начала розыгрыша, если нет особых факторов, таких как травма, вы не можете заменять игроков на поле. Количество замен, производимых каждые две минуты, не ограничено**.