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コンピュータ言語とプログラミング

スオ・ジンリ

  1. 授業のペースは速く、知識のポイントをしっかりと理解できます。例を使用して手順を説明しますが、事前にプレビューする必要があります。 3 時間のクラスでは、通常、前の章の内容を 2 つのクラスでカバーし、1 つのクラスで新しい章を開始します (プレビューを容易にするという考えです)。
  2. 教室の雰囲気は和やかで活気があります
  3. 課題には通常 5 ~ 6 つの質問がありますが、新しい章が含まれるため、難易度が高くなります (課題はプログラムが正しいかどうかを自動的に検出できる OJ で提出され、無制限に提出できます。DDL より前に合格することができます)。
  4. 授業中に名前を呼ばれたり、質問されることはありません。