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「ジョン・マーズカップ」アルティメットフリスビーのルール紹介

オープニング(ディフェンダー)

  • 得点後、両チームは 攻撃フィールドと守備フィールドを交換します。 得点側が試合を開始する
  • 足元: 守備チームはスコアラインの垂直面の完全に後方に配置されます。攻撃側チームは片足を守備側の得点ライン上に置き(前後とは言いませんでしたか?)、互いの相対的な位置を変えてはなりません。 ディスクが解放された後、すべてのプレイヤーは自由に移動できます。
  • オープニングパーティーは市場に触れることはできません
  • 合図: オープナーは手を挙げて合図する必要があり、攻撃チームの少なくとも 1 人が手を挙げて合図する必要があります。
  • ローリング: チームメンバーは誰でも、着地後にフリスビーが転がったり滑ったりするのを止めることができます。ディスクが範囲外にない場合、ディスクホルダーは、ディスクが停止する (または回転を防ぎ始める) 点と得点エリアにピボットを確立する必要があります。
  • 着地後にフリスビーが境界外に滑り出す: フリスビーが最初に境界外に出る位置
  • フリスビーが直接枠外に出る:自分の守備側の得点エリアに近いプラスチック片、またはフリスビーが枠外に出る位置に最も近い中央エリア(2 つの得点エリアの間の部分なので、得点エリアに入るよりも遠くに投げたほうが良い)

検査

  • **すべてのプレイヤーはテスト前にじっとしていなければなりません。 **
  • ディスクホルダーがディフェンダーに囲まれている場合、ディフェンダーはディスクに触れなければなりません。
  • ディスクホルダーの隣に守備選手はいません。ディスクホルダーはディスクを地面にたたき、「ゲーム開始」と叫ばなければなりません。
  • ディスクが地面にある場合、ディスクに最も近いディフェンダーが「ゲームスタート」と叫びます。

範囲外

  • ホルダーが境界内でプレートをうまく引き継ぎ、その後境界外に触れた場合、** 境界内 ** としてカウントされます。
  • プレーヤーが境界線に到達したら、サイドラインの位置に戻って続行する必要があります。
  • スローワーがスローをリリースする前にアウトオブバウンズエリアに触れた場合でも、インバウンドとみなされます(スローをアウトオブバウンズにパスすることはできますが、片足は動くことができないため、依然としてインバウンド/サイドラインにあります)。
  • 乗っ取り時に攻撃者の体の一部が範囲外に出た場合、乗っ取りは失敗とみなされます。
  • 攻撃側チームが空中でディスクを受け取り、着地時の最初の接触点が範囲外だった場合、失敗とみなされます。 (ボールをキャッチするために飛び上がりますが、最初の着地点は範囲内でなければなりません。しっかり立たずに落ちた場合も範囲内でなければなりません)

防衛

  • カウンターは、ディスク ガードがディスク ホルダーから 3 メートル以内にある場合にのみ秒をカウントできます。
  • カウントダウンを守れるのは1人だけ
  • 攻撃側プレイヤーと防御側プレイヤーが同時にディスクをキャッチした場合、攻撃側プレイヤーがディスクを受け取ります。
  • すべてのプレーヤーは、ディスクホルダー以外のプレーヤーを含む他のプレーヤーとの物理的接触を避けるように努めるべきです(ディスクホルダー以外の攻撃的なプレーヤーを抱き締めないように注意してください)

ファウル

  • オファーを販売する前に、率先してホルダーにタッチすることはできません。保有者が率先してオファーに参加するかどうかは問題ではありません。高額なオファーを求めて競争する際の意図的な物理的衝突。
  • ディフェンダーは、ディスクを保持しているプレーヤーが合法的な方法で移動した場合は回避できない位置に立っています (?!!)
  • 少なくともフリスビーの直径1つ分離れてください
  • ディフェンダーは体の一部を使ってディフェンダーの視界を故意に遮ります (?!!)
  • 攻撃側のプレーヤーが意図的に他のプレーヤーにディスクを渡し、その過程で 2 人のプレーヤーが同時にディスクに触れています (ディスクを渡すことはできません)
  • ディスクホルダーが意図的に他のプレーヤーにディスクを投げ、それを自分に跳ね返します。
  • ディスクホルダーがディスクを通過した後、他のプレイヤーがフリスビーに触れる前にそれをキャッチします (他のプレイヤーに触れずに自分で投げてキャッチすることはできません)

スコアキーパー

両チームはスコアの記録を監督するためにスコアラーを派遣する必要がある。

エンドゲーム

勝利+3ポイント。失敗+0点

  • 11 ポイントに到達する
  • 50分経過後、まず「首位チームが1点獲得」のスコアに到達(劣勢になっても追い続けることも可能、タイブレークとなります)
  • 60分時点でスコアの高い方(現在のポイントは終了しない模様)

ドロー +1 ポイント

60分までにスコアは同じです(現在のポイントは終了していないようです)

会場の広さ

ハーフタイム

片方が6点を獲得した場合、1分半の休憩が入る。休憩を挟んでフィールドと攻守が入れ替わります。

一時停止と精神的一時停止

各試合には 2 回のタイムアウトがあり、各チームの試合開始時とハーフタイム後に 1 回ずつ行われます。各タイムアウトは 1 分間続きます。

チームメンバーを変更する

各ポイントの開始前に、フィールド上の選手を交代することを選択できます。ポイント開始後は、*怪我などの特別な要因がない限り、フィールド上の選手を交代することはできません。 2 分ごとに行われる交代の数に制限はありません