“马约翰杯”极限飞盘规则
介绍
极限飞盘是用飞盘进行竞赛的团队运动,每队上场7人,在长方形的场地上进行。该场地的宽度大约为一个足球场宽度的一半,两端各有一个得分区。每支队伍通过在对方防守的得分区接住飞盘来得分。持盘人不能带盘一起跑动,但可以将飞盘扔向任何方向,传给任意队友。没有接住己方飞盘会发生攻防转换,对方队伍将获得盘权并尝试在相反的得分区内得分。比赛通常打到15分结束,或持续大约100分钟。极限飞盘是自我裁决、且禁止身体接触的。飞盘精神指导队员如何裁决比赛,并规范队员在赛场上的行为。 绝大多数规则具有普适性,适用于大多数情况,但有些规则说明了特定情况并凌驾于一般情况之上。 比赛的结构和规则可以有所调整,以适应具体的比赛,如队员人数、年龄或可用空间。适用于某些WFDF规定的活动要求请参阅相关规则附录。
飞盘精神
- 极限飞盘是一项禁止身体接触、自我裁决的运动。所有队员都要为自己和他人遵守规则负责。极限飞盘默认每个队员都遵守公平竞赛的飞盘精神。
- 遵从飞盘精神,本规则默认没有人会故意违反规则,因此没有对无意违规的惩罚条例,而是尽可能恢复未发生违规的赛况。 如果存在故意或严重违背比赛规则或飞盘精神的行为,双方队长应该进行公开讨论并决定合适的结果,该结果可以与规则不符。
- 队员们需谨记,在两队需要仲裁时,双方队员即为场上裁判。因此所有队员必须 :
- 熟悉规则;
- 公正、客观;
- 诚实;
- 精确简练地阐述自己的观点;
- 给予对方足够的发言机会;
- 换位思考;
- 考虑潜在的文化差异,应使用尊重的词语和肢体语言;
- 尽快解决争议;
- 在比赛全程中按照统一的标准做出示意;
- 只示意对于比赛进程有明显影响的犯规。
- 鼓励高竞技性的比赛,但是绝不能牺牲队员之间的相互尊重、破坏商定的比赛规程、其他队员的人身安全或者比赛的趣味性。
- 以下为良好飞盘精神的范例:
- 撤回你觉得有误的示意;
- 在场下和对手继续化解场上产生的争议;
- 赞美对手的高超技术或良好精神;
- 向对手自我介绍;
- 冷静地回应分歧或挑衅。
- 所有人必须避免以下明显违背飞盘精神的行为:
- 危险的动作和攻击行为;
- 故意犯规或其他故意打断比赛的行为;
- 任何挑衅对方队员的行为;
- 得分后不尊重对手的庆祝行为;
- 报复性示意;
- 示意对方队员给自己传盘;
- 任何其他只顾输赢的行为。
- 所有人都是飞盘精神的守护者,因此大家必须:
- 负责向己方队员传授比赛规则和良好的飞盘精神;
- 管教己方飞盘精神欠佳的队员;
- 向对方提供建设性的反馈,表扬他们在比赛精神上做的好的方面以及还有哪些可以改进的地方;
- 酌情示意精神暂停以恰当地处理飞盘精神相关问题。
- 如果有新手队员因不熟悉规则而违规了,有经验的队员应该帮助解释违规理由。
- 愿意在场上帮忙解释规则并化解争议的有经验的队员,可以作为新手比赛的场外监督。
- 示意应该仅由直接涉及的双方队员进行讨论,必要时加上有最佳视角的队员。
- 如果一个非相关队员认为队友示意有误,或者造成了犯规或违例,他们应该提醒队友。
- 队长之外的非场上队员应避免参与场上讨论。但场上队员可以向场下队员求助以理清规则,以便做出正确的示意。
- 场上队员和队长全权负责做出和解决一切示意。
- 如果讨论后队员仍然无法达成共识,或者以下情况模糊不清:
- 比赛时发生了什么,
- 没有示意时,比赛中最可能发生的情况,
- 飞盘必须回归到最后一个未受到示意影响的持盘人手中。
比赛场地
- 场地是一个长方形区域,尺寸和分布如图1所示。场地应平坦,无障碍物,并合理保障队员安全。
- 比赛场地边界由两条长边构成的边线和两条短边构成的底线组成。
- 边线不是场地的一部分。
- 得分线是中心区和得分区的隔离线,其本身属于中心区。
- 砖头点的位置由中心区两条一米线的交汇点标记出,其与得分线的距离和底 线的距离相同(18米),并位于两条边线的正中。
- 8个色彩鲜艳的柔性物体(比如塑料角标)标记中心区和得 分区的边界。
- 比赛场地的周围不应该有可移动的物体。如果比赛被边界线3米内的非场上队员或物体影响,任何受影响的人都可以示意违例。

比赛装备
- 只要双方队长同意,任意飞盘都可作为比赛飞盘使用。
- WFDF会提供推荐使用的飞盘品牌名单。
- 双方队员都必须穿着容易区分的队服。
- 任何队员不能穿着或佩戴可能伤害到自己或他人,以及会妨碍对手比赛发挥的衣物或配饰。
回合、得分和比赛
- 一场比赛由多个回合组成,每回合以得分告终。
- 当队伍获得15分时比赛结束,该队获胜。
- 一场比赛被分为上下半场,某一队得到8分后上半场结束。
- 每一半场开始时第一回合自动开始。
- 当得分后,且未满足终场或半场条件时:
- 下回合立即开始;
- 双方交换攻防场地;
- 得分方为新的防守方,同时进行开盘。
队伍
- 每支队伍每回合最多7人,最少5人上场。
- 每支队伍必须任命一名队长和一名精神队长。
- 在得分后和示意可以开盘前,队伍可以进行无限次的人员替换。
开始一场比赛
- 两支队伍的代表公平地决定哪支队伍由优先选择:
- 谁先开盘;或者
- 他们先防守哪个得分区。
- 另一支队伍做另一个选择。
- 下半场开始时,上半场的选择对调。
开盘
- 参赛队伍必须为开盘做好准备,不得无理由地拖延。
- 只有在两队都示意准备完毕之后,才能开盘,开盘方的开盘队员需要举手示意,进攻方至少有一人举手示意。
- 在做出准备手势后,所有进攻队员必须一只脚站在他们的防守得分线上,并且不改变彼此的相对位置,直到开盘发出。
- 在做出准备手势后,所有防守队员必须将脚完全放在得分线后面,直到开盘发出。
- 如果某队违反了3.或4.,对方队伍可以示意违例(“offside 越位”)。该示意必须在进攻方触盘前做出(但规则8.优先)。
- 如果防守方示意对方越位,进攻方需根据规则9.、10.、11.或12.建立轴心,并按照暂停的情况尽快继续比赛(译者注:这里的意思是按照规则20.3的情况继 续比赛)。
- 如果进攻方示意对方越位,他们必须让盘自然落地,然后在示意的砖头点位置继续比赛(无需验盘)。
- 盘出手后,所有队员可以任意移动。
- 开盘后,防守方队员在进攻方队员触盘或飞盘触地前禁止触盘。
- 如果进攻方队员,无论界内或界外的,在飞盘落地前触盘,并且进攻方未能实际控盘,即为攻防转换(开盘掉盘)。
- 如果进攻方队员成功接住开盘,他们必须在场地上最接近接盘点的位置建立轴心,即使这个位置在他们防守的得分区内。
- 如果飞盘落地后并未出界,持盘人必须在飞盘停止点建立轴心,而非触地点,即使飞盘停止点在其防守的得分区内。
- 如果飞盘在界内落地后,在未接触任何进攻队员的情况下滑出界,持盘人必须在飞盘最先出界的位置建立轴心,如果该位置在其防守的得分区内,则在最近的中心区位置建立轴心。 如果飞盘出界前接触任何进攻队员,持盘队员必须在飞盘初次接触边线的位置建立轴心,即使那个位置在防守得分区内。
- 如果飞盘在没有接触进攻队员的情况下直接出界,持盘队员可以在靠近己方防守得分区的砖头点或者最接近飞盘出界位置的中心区建立轴心(11.8)。在捡起飞盘前必须明确示意选择砖头点,任意进攻队员必须单臂举过头顶并喊出“brick(砖头点)”。
比赛的状态
- 以下情况下比赛处于死盘状态,不会发生攻防转换:
- 每回合开盘前;
- 开盘或攻防转换后,直到飞盘移到确定的轴心点位置前。
- 在犯规示意暂停比赛或任意其他暂停后,且在未验盘前;或者
- 在飞盘落地后,且在正确的队伍获得盘权前。
- 死盘状态下队员可以任意移动(除非另有说明)。
- 非死盘状态下的比赛均处于活盘状态。
- 持盘队员不得在死盘状态下向队友转移盘权。
- 在飞盘触地后,任何队员都可试图阻止飞盘继续滚动或滑行。 如果试图停盘时严重改变了飞盘的位置,对方可以要求在飞盘触地点建立轴心。
- 在攻防转换后,或开盘后,一名进攻队员必须至少以步行速度前去取盘并建立轴心。
- 在8.5之外,攻防转换后,且飞盘并未出界,则按照飞盘所处的位置,进攻方必须在如下的时间内开始: 飞盘在中心区——飞盘停止移动后10秒内。 飞盘在得分区内——飞盘停止移动后20秒内。
- 如果进攻方违反了 规 则 8.5 或 8.5.1 ,防守方可以给与口头警告(“Delay of Game拖延比赛”或预读秒),或者示意“Violation(违例)”。 如果警告后进攻方继续违反规则8.5或8.5.1,那么规则9.3.1不适用,防盘人可以直接开始读秒。
读秒
- 防盘人通过对喊出“Stalling(开始读秒)”示意开始读秒,然后从1数到10。每次计数之间的间隔不得小于1秒。
- 读秒数字必须清楚地传达给持盘人。
- 防盘人只可在以下情况下开始或继续读秒:
- 比赛处于活盘状态,或者在攻防转换后持盘人已建立轴心;
- 防盘人在持盘人轴心点的3米范围内,或者当持盘人不在正确的轴心点,防盘人在该轴心点;同时
- 所有防守队员都处于合规位置。
- 如果防盘人移动到持盘人3米之外的位置,或防盘人发生更换,读秒必须从“Stalling one(读秒1)”重新开始。
- 暂停后读秒恢复的方法如下:
- 防守犯规示意无争议,读秒从1重新开始。
- 进攻犯规示意无争议,读秒最高从9开始。
- 持盘超时有争议,读秒从8开始。
- 其他任何违例示意后,包括“pick(阻挡)”,读秒最高从6开始。 例外为: 如果是接盘违例,且盘权回归到持盘人手上,读秒从出盘时继续。 如果违例涉及重新验盘(规则第10章),读秒从违例示意前继续。
- 如果继续读秒,且根据规则9.5.2、9.5.4或20.3.6存在最大起始读秒数“n”,那么: 如果示意前最后一个读出的数字为“x”,那么继续的第一个读秒为“stalling x+1”或“stalling n”中更小的那个数。
验盘
- 出现以下情况后,队员必须尽快验盘继续进行比赛:犯规,违例,有争议的攻防转换,规则规定的需要攻防转换的情况,有争议的得分,比赛暂停,场上队员进行讨论,暂停结束。只有在对示意进行讨论时才可以推迟验盘。
- 队员在做出示意后的位置(暂停和有另外说明的情况例外)
- 如果比赛在出盘前中断,所有队员必须回到做出示意时的位置。
- 如果比赛在出盘后中断,则:
- 如果需要回盘,所有队员必须回到持盘人出盘时他们所处的位置,或者是示意出现时的位置,取决于二者哪个的时间更早。
- 如果传盘结果在比赛中断后保持不变,所有队员必须回到接盘者接到盘时他们所处的位置,或者是盘落地时的位置。
- 如果因为无争议的犯规,持盘人之外的其他队员获得盘权,所有队员需要回到犯规发生时他们所处的位置。
- 在验盘前,所有队员必须原地不动。
- 队员可以略微延长比赛暂停时间来修复损坏的装备(示意“equipment 装备损坏”),但不能因为装备问题暂停比赛。
- 在验盘前,验盘队员和最近的对方队员必须确认己方队员准备完毕,按照规则10.2就位。
- 如果验盘时有非必要的延迟,对方队伍可以给予警告(“Delay of Game 拖延比赛”)。如果警告后仍然拖延,给予警告的队伍可以直接喊“Disc in(比赛开始)”进行验盘,无需被警告的队伍确认。该情况只适用于发出警告的队伍是静止的,并且按照规则10.2就位。
- 如何验盘继续比赛:
- 当持盘人身边:
- 有防守队员,防守方必须摸盘。
- 没有防守队员,持盘人必须用盘敲地,可以喊“Disc in(比赛开始)”。
- 如果盘在地上,离盘最近的防守方必须喊“Disc in(比赛开始)”。
- 当持盘人身边:
- 当对方出现以下情况时,队员可以对验盘示意违例:
- 没有按照规则10.6要求的验盘就进行了传盘;或
- 没有经过身边最近的防守队员的确认;或
- 在验盘前移动了;或
- 未站在合适的位置。